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2012
News: pubblicato il centesimo articolo, festeggia con noi
Abbiamo pubblicato oggi il nostro centesimo articolo: http://www.gomonkey.it/2012/02/creiamo-un-gioco-simile-a-jetpack-usando-levelhelper-e-spritehelper-logica-di-gioco/ di strada insieme ne abbiamo fatta tanta, ma ancora molti altri articoli dovranno essere pubblicati. Voglio ringraziare tutti gli utenti che ci seguono sin dall’inizio e anche quelli nuovi, aspettando ulteriori utenti che si interessino al mondo della programmazione dei video giochi. Poi tutte le persone che hanno aiutato gomonkey a crescere, partendo da chi mi è stato al fianco sin dagli inizi: Andrea Signorin di www.freesh.org [...]
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2012
Creiamo un gioco simile a Jetpack usando LevelHelper e SpriteHelper. Logica di gioco
Prefazione: Questi tutorial sono stati tradotti dall’Inglese all’Italiano sotto gentile concessione di ray Wenderlich. Il link originale e i crediti li trovate a fondo di ogni articolo. Per una comodità di impaginazione i tutorial sono stati divisi in più parti Scriviamo la logica del gioco Siamo finalmente pronti per scrivere il codice del nostro gioco. Quindi torniamo sul progetto in Xcode e iniziamo a divertirci realmente. Prima assicuriamoci di avere incluso nel nostro progetti la [...]
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2012
Creiamo un gioco simile a Jetpack usando LevelHelper e SpriteHelper. aggiungiamo il personaggio principale
Prefazione: Questi tutorial sono stati tradotti dall’Inglese all’Italiano sotto gentile concessione di ray Wenderlich. Il link originale e i crediti li trovate a fondo di ogni articolo. Per una comodità di impaginazione i tutorial sono stati divisi in più parti Aggiungiamo il personaggio principale Ora che abbiamo un bel livello con tutti i componenti di base, creiamo il giocatore principale e le sue animazioni. Apriamo SpriteHelper e andiamo su File\New a creiamo un nuovo progetto [...]
22
2012
Creiamo un gioco simile a Jetpack usando LevelHelper e SpriteHelper. lasers e coins
Prefazione: Questi tutorial sono stati tradotti dall’Inglese all’Italiano sotto gentile concessione di ray Wenderlich. Il link originale e i crediti li trovate a fondo di ogni articolo. Per una comodità di impaginazione i tutorial sono stati divisi in più parti Continua la serie di tutorial che ci insegna come creare un gioco simile a Jetpack Joyride, precedentemente abbiamo visto e preso familiarità con i software LevelHelper e spriteHelper e come aggiungere gli oggetti al livello. [...]
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2012
Cocos2D: Line-Drawing starter kit
Oggi vi voglio parlare di qualcosa di veramente molto speciale: Line-Drawing starter kit creato da Steffen Itterheim, sviluppatore Tedesco molto attivo in Cocos2D e creatore di un’altra piattaforma chiamata Kobold2D che anche grazie al suo aiuto presto tratteremo in questo blog. Ma veniamo a questo starter kit. Cos’è uno starter kit? Lo starter kit è in pratica un gioco già pre sviluppato e modificabile al 100%, in questo modo risparmiamo tanto tempo e abbiamo la [...]
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2012
Cocos2D: scorrimento del background
Dopo aver visto nel precedente articolo, come far saltare uno sprite ora proseguiamo con quel progetto aggiungendo altri due metodi per avere un background a scorrimento continuo. Primo passo è quello di aggiungere un immagine di background all’interno del nostro progetto L’immagine che vedete sopra è delle dimensioni di 1024 per 768, l’ideale per iPad, cliccando sopra vi si aprirà in un altra pagina e potrete scaricarla per implementarla nel vostro progetto. Implementiamo i metodi [...]
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2012
Cocos2D: Facciamo saltare uno sprite
Vediamo come far saltare e atterrare uno sprite utilizzando Cocos2D senza la gravità che potrebbe mettere a disposizione Box2D e con un controllo di salto variabile. Per questo tutorial utilizziamo delle free art realizzate da Vika Wenderlich. Obbiettivo Realizzare un personaggio che corre con animazione e che al tocco effettua un salta con cambio di immagine e atterra sullo stesso asse. Iniziamo con le texture Primo passo è quello di creare una texture, per fare [...]
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2012
Developer Software: Texture Packer
Oggi voglio parlarvi di un software che permette di creare facilmente le nostre texture da aggiungere ai nostri progetti. Cosa sono le texture Questo è un argomento che già è stato trattato su gomonkey, però per chi se lo fosse perso faccio un breve riepilogo. Noi programmiamo giochi per device come iPhone o iPad, questi se pur potenti hanno una memoria limitata rispetto ad altre console apposite per i giochi. Anche se le varie playstation [...]
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2012
Corona: Introduzione SDK
INTRODUZIONE A CORONA SDK Corona SDK è un’ottima opportunità per ogni tipo di sviluppatori mobile, dal principiante all’avanzato. Questo tutorial vi introdurrà a questa semplice struttura cross-platform e vi mostrerà come avviare la creazione di contenuti per la vostra piattaforma preferita. Corona SDK è uno strumento di sviluppo facile e veloce per i giochi iPhone, iPad e Android. Creato da ansca e venduto per ad una cifra che per molti potrebbe sembrare proibitiva: € 349,00 [...]
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2012
News: Rilasciato Cocos2D per Windows Phone
Ottime notizie per chi vuole programmare video giochi per Windows Phone 7 utilizzando Cocos2D. è stata rilasciata la prima versione di Cocos2D per creare videogiochi per windows mobile. Purtroppo Window Phone 7 ha il linguaggio madre bloccato e non è stato possibile integrare il linguaggio c++ Si è quindi dovuto fare un porting intero di Cocos2D in linguaggio c#, in questo modo si possono fare le migrazioni di giochi cocos2D su WP7 in un unica [...]
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Articolo scritto da gomonkey
















