21
2012
Cocos2D: Line-Drawing starter kit
Oggi vi voglio parlare di qualcosa di veramente molto speciale: Line-Drawing starter kit creato da Steffen Itterheim, sviluppatore Tedesco molto attivo in Cocos2D e creatore di un’altra piattaforma chiamata Kobold2D che anche grazie al suo aiuto presto tratteremo in questo blog.
Ma veniamo a questo starter kit.

Cos’è uno starter kit?
Lo starter kit è in pratica un gioco già pre sviluppato e modificabile al 100%, in questo modo risparmiamo tanto tempo e abbiamo la possibilità di inserire il nostro gioco in tempi ristretti.
Cos’ha di speciale line-drawing starter kti?
Bè veramente tanto!! conoscete flight control? questo starter kit permette di creare il proprio flight contro.
Ma non solo perché ci sono tanto altri giochi che utilizzano lo stesso sistema.
in pratica: hai uno sprite, lo premi, gli tracci la strada e questo segue la linea indicata.
un gioco semplice ma tanto efficace, c’è solo un problema: è difficile da sviluppare!
Ecco dunque che ci viene in aiuto questo starter kit.

Caratteristiche di Line-Drawing starter kit
- Progettazione del codice chiaro e ben strutturato;
- Facilità di aggiungere nuovi oggetti e di estenderli;
- Il disegno del percorso termina una volta che è stata raggiunta la destinazione appropriata;
- Il disegno del percorso termina quando viene superato un certo limite per non far rallentare il gioco;
- La velocità degli sprite non aumenta se il dito disegna velocemente la linea;
- Gli oggetti nascono esternamente allo schermo, le posizioni possono essere ridefinite;
- Visualizza gli avvisi degli oggetti in entrata;
- Visualizza gli avvisi di pericolo collisione;
- Gli oggetti seguono il sentiero fino alla fine;
- Gli oggetti spariscono con un effetto fade out;
- Incremento del punteggio;
- Memorizzazione del punteggio massimo realizzato;
- Gli oggetti ruotano sempre nella direzione del tracciato;
- Gli oggetti rimbalzano indietro se toccano i lati dello schermo;
- Apparizione delle label per gli oggetti che giungono a destinazione, preventivamente memorizzate nella cache;
- Supporto di entrambi gli orientamenti tramite passaggio auto flip;
- Caricamento corretto dei file di risorsa (iPhone, iPad);
- Gestione corretta della pausa all’arrivo di chiamate o SMS;
- Utili funzioni di supporto matematiche incluse;
- Codice molto commentato in lingua inglese con suggerimenti per il miglioramento;
- Documentazione completa;
- Scritto in Cocos2D v. 1.0.1;
- Compatibile con Ios 3.x, 4.x, 5.x;
- Compatibile con Xcode 3.2, 4.x;
- Facile configurazione;
- Non richiede installazione;
- Applicazioni illimitate;
- Royalty libere;
- Nessun credits;
Soddisfatti o rimborsati entro 60 giorni dall’acquisto.
Come averlo
Questo starter kit è talmente potente e quindi è giusto e naturale che questo sia un codice in vendita.
Il costo è di € 96,80 ed è acquistabile seguendo questo link.
leggere la licenza sul sito ufficiale
Questa è la demo del gioco base che potete scaricare gratuitamente.
Conclusioni
Sinceramente io credo che questo tipo di starter kit sia molto utile per sviluppare un gioco simile o anche completamente diverso da flight control. Se cercate in rete qualche inizio di codice o qualche spunto per come sviluppare una line-drawing scoprirete che nessuno può aiutarvi.
Questo starter kit è unico nel suo genere.
Mio consiglio personale è quello di averlo se si vuole entrare in pieno in questo mondo, magari pensateci su, oppure aspettate una richiesta di un potenziale cliente.
A voi le vostre decisioni.
Articoli correlati
Log In
Articoli In Evidenza
Commenti recenti
- Zaen su Cocos2D: Creare un menu con effetti di animazione e di transizione
- Gabriele Carbonai su Cocos2D: Creare un menu con effetti di animazione e di transizione
- Gabriele Carbonai su Cocos2D: Creare un menu con effetti di animazione e di transizione
- Zaen su Cocos2D: Creare un menu con effetti di animazione e di transizione
- Zaen su Cocos2D: Creare un menu con effetti di animazione e di transizione
- Zaen su Cocos2D: Creare un menu con effetti di animazione e di transizione
- Gabriele Carbonai su Cocos2D: Creare un menu con effetti di animazione e di transizione
- Zaen su Cocos2D: Creare un menu con effetti di animazione e di transizione
Categorie
- Applicazioni utenti (5)
- Appunti di programmazione (9)
- box2D (21)
- cocos2D (44)
- Contest (3)
- Corona SDK (3)
- Developer Software (4)
- news (18)
- objective-c (2)
- open source (6)
- Problemi da sviluppatore (3)
- Video tutorial (19)




Articolo scritto da Gabriele Carbonai

























