24
2012
I tool per fare videogiochi su iOS (parte 1)
Cari amici, questo per me è il primo articolo su GoMonkey, e come avevo promesso ad un nostro utente su facebook, ho deciso di fare una carrellata dei principali engine grafici e tool di sviluppo per creare videogiochi su piattaforma iOS (e Android eventualmente), per illustrare i pro e i contro di ognuno e dare la possibilità di scegliere il modo di sviluppare che più preferite. In questa prima parte vedremo i più famosi ed [...]
21
2012
Developer software: CocosBuilder
CocosBuilder è uno strumento gratuito per la grafica di sprite, i layers e le scene per applicazioni iPhone e Mac create con Cocos2D. è l’ideale per la creazione rapida e precisa di menu e altre parti dell’interfaccia, ma può anche essere utilizzato per creare livelli, i sistemi di particelle o di qualsiasi altro tipo di grafici nodo Cocos2D. è facile da utilizzare per creare nuove scene e caricale con una sola riga di codice all’interno [...]
19
2012
Developer Software: Texture Packer
Oggi voglio parlarvi di un software che permette di creare facilmente le nostre texture da aggiungere ai nostri progetti. Cosa sono le texture Questo è un argomento che già è stato trattato su gomonkey, però per chi se lo fosse perso faccio un breve riepilogo. Noi programmiamo giochi per device come iPhone o iPad, questi se pur potenti hanno una memoria limitata rispetto ad altre console apposite per i giochi. Anche se le varie playstation [...]
24
2012
Developer Software: Icone Express, come creare icone al volo
Oggi vi introduco un software prodotto dalla Empoc, LLC che ci viene in contro facendoci risparmiare tantissimo tempo nella creazione di icone per le nostre applicazioni. Un programma che consiglio vivamente ad un prezzo di soli 0,79 centesimi di euro e acquistabile direttamente l’apple store al seguente indirizzo: http://itunes.apple.com/it/app/icons-express/id432020786?mt=12. L’applicazione crea icone sia per iPhone che per Android in tutti i formati richiesti. La prima cosa da fare è creare la propria icona con un [...]
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Articolo scritto da Alexain























