gen
15
2012

Appunti di programmazione: Actions

appunti

nb. Appunti di programmazione è teoria sul linguaggio Cocos2d Vediamo come creare un azione con Cocos2D con una sola riga di codice [sprite runAction: [CCMoveBy actionWithDuration:2 position:ccp(50,10)]]; Questo codice muove uno sprite di 50 pixel a destra e 10px verso l’alto per una durata di 2 secondi. è un codice sintetizzato ma a volte varrebbe la pena di dividerlo in due parti, se si vuole creare una coda di azioni differenti ad esempio id actionTo [...]

gen
15
2012

Cocos2D: Cambiamo scena

cocos2d

Dopo aver visto come creare un menu con menuItemsFont è arrivato il momento di vedere come farlo funzionare ed un ottimo esempio è quello di mostrarvi come cambiare scena. Non creiamo un nuovo progetto perché continueremo scene visto in questo tutorial: Cocos2D creiamo un menu con CCMenuItemFont Apriamo il nostro progetto e una volta al suo interno clicchiamo con il tasto destro sulla cartella scene e aggiungiamo un nuovo file (add file) di tipo Cocoa [...]

gen
15
2012

Cocos2D creiamo un menu con CCMenuItemFont

menuItems

In questo tutorial vi mostrerò come creare un semplice menu utilizzando semplicemente delle stringhe senza immagini. Nel prossimo invece vedremo come interagire tra le varie scene. Creiamo un nuovo progetto e chiamiamolo “Scene” ci sarà utile per il tutorial sucessivo. Entriamo nel metodo init di HelloWorldLayer.m e modifichiamo “hello world” con “MENU” e cambiamo la grandezza del font a 22 come da codice: CCLabelTTF *label = [CCLabelTTF labelWithString:@"MENU" fontName:@"Marker Felt" fontSize:22]; Al momento la label [...]

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11
2012

Appunti di programmazione: FlipX – FlipY

appunti

nb. Appunti di programmazione è teoria sul linguaggio Cocos2d Questo codice cosi semplice da ricordare è tanto utile. FlipX riflette l’immagine o il testo orizzontalmente. flipY riflette l’immagine o il testo verticalmente. Test e utilizzo Creare un nuovo progetto, portarsi all’interno del metodo init della classe HelloWorldLayer e inserire prima di [self addChild: label]; questa parte di codice: label.flipX = YES; Cliccare su run per vedere cosa succede. Stoppare il simulatore e sostituire il codice [...]

gen
11
2012

Guida ai primi passi in Cocos2D

cocos2d

Sta scoppiando la cocos2D mania e molti utenti hanno dei veri e propri problemi con la installazione del template. in questa guida cercherò di essere sintetico e vi porterò per mano all’installazione e l’utilizzo di cocos2D in questo blog parliamo di programmazione di videogiochi per device apple COSA DEVO AVERE 1. Necessario avere un computer machintosh 2. installato Xcode 4.x COSA SAREBBE UTILE AVERE 1. Un device apple tra iPhone, iPod e iPad 2. Licenza [...]

gen
9
2012

Videotutorial: Creazione completa di un gioco in cocos2D parte 3/3

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Arriviamo alla conclusione del gioco scritto in cocos2D con l’ultimo video tutorial della serie. Ringraziamo ancora una volta ad Andrea Signorin per la gentile concessione del suo materiale. in questo ultimo capitolo potrete trovare anche il codice sorgente di quello che abbiamo fatto

gen
9
2012

Videotutorial: Creazione completa di un gioco in cocos2D parte 2/3

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Seconda parte del video tutorial che ci vede impegnati con la realizzazione di un gioco completo scritto in cocos2D Il video come sempre è stato concesso a gomonkey da Andrea Signorin.

gen
9
2012

Videotutorial: Creazione completo di un gioco in cocos2D parte 1/3

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Un nuovo appuntamento con i video tutorial di Andrea Signorin, che gentilmente ci concede di inserire su gomonkey. In questi tre video vedremo come realizzare un gioco completo per iphone utilizzando tutte le caratteristiche studiate nei primi dieci video tutorial. Un simpaticissimo gioco tutto da scoprire

gen
8
2012

Creare una versione lite per le proprie applicazioni

dab4c_xcode

ATTENZIONE: in questo tutorial verrà utilizzato codice Cocos2D per testare le due versioni, il tutorial è valido anche per progetti in objective-c In questo nuovo appuntamento con i tutorial Cocos2D verrà spiegato come creare una versione del vostro gioco da distribuire gratuitamente nell’apple store. Oltre al creare un applicazione che vi mostrerà la differenza tra le versione lite e quella a pagamento vedremo pure come: Creare un menu immagini Creare dei web link con openUrl: [...]

gen
7
2012

Appunti di programmazione: riconoscere device

appunti

Una delle potenzialità di objective-c è quella di poter sviluppare la propria applicazione in modo universale. Dato che purtroppo al momento non è ancora stato pensato un ridimensionamento automatico in proporzione siamo obbligati a fare manualmente il lavoro sporco. Pensiamo semplicemente di utilizzare due sprite di diversa dimensione, uno per iPad e uno per iPhone, dobbiamo per prima cosa riconoscere quale device viene utilizzato per la visualizzazione della nostra applicazione. Quello degli sprite è naturalmente [...]

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