14
2012
Cocos2d: rilevare un movimento del dito con lo swipe
Oggi spieghiamo come rilevare uno swipe in cocos2d. Innanzi tutto iniziamo spiegando cos’è uno swipe. Uno swipe non è altro che un movimento del dito sullo schermo da un punto A a un punto B. Per far si che cocos2d lo rilevi abbiamo bisogno di implementare tre metodi che ci diranno: – in che punto dello schermo abbiamo toccato; – se abbiamo mosso il dito – dove ci siamo fermati. Oggi useremo lo swipe per [...]
11
2012
Creiamo un gioco con PhysicsEditor e TexturePacker, il salto
Prefazione: Questi tutorial sono stati tradotti dall’Inglese all’Italiano sotto gentile concessione di ray Wenderlich. Il link originale e i crediti li trovate a fondo di ogni articolo. Per una comodità di impaginazione i tutorial sono stati divisi in più parti Salto, salto E’ arrivato il tempo di far saltare la nostra scimmia. Per questo, abbiamo bisogno di rilevare gli eventi del tocco in qualsiasi punto della GameLayer, perché vogliamo che la scimmia salti ad ogni [...]
11
2012
Creiamo un gioco con PhysicsEditor e TexturePacker, facciamo camminare la scimmia
Prefazione: Questi tutorial sono stati tradotti dall’Inglese all’Italiano sotto gentile concessione di ray Wenderlich. Il link originale e i crediti li trovate a fondo di ogni articolo. Per una comodità di impaginazione i tutorial sono stati divisi in più parti La camminata della scimmia Il nostro prossimo passo è quello di far muovere la scimmia utilizzando l’accelerometro com input Torniamo in GameLayer.mm e aggiungiamo all’interno del metodo init la riga per attivare l’accelerometro self.isAccelerometerEnabled = [...]
11
2012
Creiamo un gioco con PhysicsEditor e TexturePacker, l’eroe
Prefazione: Questi tutorial sono stati tradotti dall’Inglese all’Italiano sotto gentile concessione di ray Wenderlich. Il link originale e i crediti li trovate a fondo di ogni articolo. Per una comodità di impaginazione i tutorial sono stati divisi in più parti Nella prima serie di tutorial, abbiamo introdotto il design del gioco, creato i fogli di sprite e le forme di cui avevamo bisogno, e scritto del codice. In questa nuova serie aggiungeremo al nostro gioco [...]
10
2012
Creiamo un gioco simile a jetpack usando LevelHelper e SpriteHelper: collisioni con gli animali e aggiustamenti del gioco
Prefazione: Questi tutorial sono stati tradotti dall’Inglese all’Italiano sotto gentile concessione di ray Wenderlich. Il link originale e i crediti li trovate a fondo di ogni articolo. Per una comodità di impaginazione i tutorial sono stati divisi in più parti Collisioni con i cani e i gatti Aggiungiamo la gestione delle collisioni anche tra il topo e i cani e i gatti dato che finora il nostro personaggio principale può morire solo se colpisce un [...]
10
2012
Creiamo un gioco simile a Jetpack usando LevelHelper e SpriteHelper. Le collisioni
Prefazione: Questi tutorial sono stati tradotti dall’Inglese all’Italiano sotto gentile concessione di ray Wenderlich. Il link originale e i crediti li trovate a fondo di ogni articolo. Per una comodità di impaginazione i tutorial sono stati divisi in più parti Fino ad ora abbiamo visto come creare uno scorrimento di background continuo, ad aggiungere oggetti e le varie animazioni compreso il personaggio principale, imparato ad utilizzare LevelHelper e SpriteHelper. Se ancora non avete letto i [...]
11
2012
Creiamo un gioco con PhysicsEditor e TexturePacker, il progetto in Xcode
Prefazione: Questi tutorial sono stati tradotti dall’Inglese all’Italiano sotto gentile concessione di ray Wenderlich. Il link originale e i crediti li trovate a fondo di ogni articolo. Per una comodità di impaginazione i tutorial sono stati divisi in più parti Il progetto Xcode: Panoramica Viene creato il progetto utilizzando lo standard Cocos2d + Box2D che viene fornito con Cocos2d e rimuovendo tutto il materiale demo. è stato anche aggiunto delle risorse sonore e alcune classi [...]
22
2012
Creiamo un gioco simile a Jetpack usando LevelHelper e SpriteHelper. Logica di gioco
Prefazione: Questi tutorial sono stati tradotti dall’Inglese all’Italiano sotto gentile concessione di ray Wenderlich. Il link originale e i crediti li trovate a fondo di ogni articolo. Per una comodità di impaginazione i tutorial sono stati divisi in più parti Scriviamo la logica del gioco Siamo finalmente pronti per scrivere il codice del nostro gioco. Quindi torniamo sul progetto in Xcode e iniziamo a divertirci realmente. Prima assicuriamoci di avere incluso nel nostro progetti la [...]
22
2012
Creiamo un gioco simile a Jetpack usando LevelHelper e SpriteHelper. aggiungiamo il personaggio principale
Prefazione: Questi tutorial sono stati tradotti dall’Inglese all’Italiano sotto gentile concessione di ray Wenderlich. Il link originale e i crediti li trovate a fondo di ogni articolo. Per una comodità di impaginazione i tutorial sono stati divisi in più parti Aggiungiamo il personaggio principale Ora che abbiamo un bel livello con tutti i componenti di base, creiamo il giocatore principale e le sue animazioni. Apriamo SpriteHelper e andiamo su File\New a creiamo un nuovo progetto [...]
20
2012
Cocos2D: scorrimento del background
Dopo aver visto nel precedente articolo, come far saltare uno sprite ora proseguiamo con quel progetto aggiungendo altri due metodi per avere un background a scorrimento continuo. Primo passo è quello di aggiungere un immagine di background all’interno del nostro progetto L’immagine che vedete sopra è delle dimensioni di 1024 per 768, l’ideale per iPad, cliccando sopra vi si aprirà in un altra pagina e potrete scaricarla per implementarla nel vostro progetto. Implementiamo i metodi [...]
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Articolo scritto da Mario





























