Browsing articles tagged with " cocos2d menu"
mag
12
2012

Cocos2D: Salvare il punteggio scrivendo in un file plist

Property_List_Editor

Oggi vedremo come salvare il punteggio del nostro gioco in un file plist. Iniziamo aggiungendo nel file .h tutti gli oggetti che ci serviranno CCMenuItemFont *aumenta; CCMenuItemFont *reset; CCMenuItemFont *salva; CCMenu *menu;   CCLabelTTF *punteggio; NSString *stringa;   int score; Abbiamo aggiunto tre menu che serviranno appunto per aumentare resettare e salvare il punteggio, poi abbiamo aggiunto un label e una stringa che ci mostreranno il punteggio e infine l’integer che conterrà il punteggio vero [...]

mag
6
2012

Cocos2D: Creiamo un quiz game utilizzando i file property list

confused

Oggi su richiesta di un nostro utente vi mostriamo come realizzare un quiz game utilizzando i file property list come una sorta di base dati. Il file property è a tutti gli effetti un file XML. Iniziamo con il creare un nuovo progetto cocos2d, io l’ho chiamato semplicemente “quiz game” Creazione del file Property list Per prima dobbiamo aggiungere un nuovo file plist, per fare questo andiamo sul menu di destra con tutti i nostri [...]

mar
6
2012

Cocos2D: Creare un menu con effetti di animazione e di transizione

MainMenuTransition

Vediamo come creare un menu con CCLabeTTF pieno di effetti di animazione. Questo tutorial è una rivisitazione del tutorial apparso sul blog http://www.iphonegametutorials.com/. Viene ripreso essenzialmente per due motivi: – è fantastico il suo effetto. – Il tutorial originale è stato creato con cocos2d 0.9.4 e molto del codice presente è deprecato e non funzionante. Abbiamo quindi scaricato il sorgente, rivisto il codice, sistemato e fatto funzionare. Strutturiamo il codice Dopo aver creato un nuovo [...]

gen
15
2012

Cocos2D: Cambiamo scena

cocos2d

Dopo aver visto come creare un menu con menuItemsFont è arrivato il momento di vedere come farlo funzionare ed un ottimo esempio è quello di mostrarvi come cambiare scena. Non creiamo un nuovo progetto perché continueremo scene visto in questo tutorial: Cocos2D creiamo un menu con CCMenuItemFont Apriamo il nostro progetto e una volta al suo interno clicchiamo con il tasto destro sulla cartella scene e aggiungiamo un nuovo file (add file) di tipo Cocoa [...]

gen
15
2012

Cocos2D creiamo un menu con CCMenuItemFont

menuItems

In questo tutorial vi mostrerò come creare un semplice menu utilizzando semplicemente delle stringhe senza immagini. Nel prossimo invece vedremo come interagire tra le varie scene. Creiamo un nuovo progetto e chiamiamolo “Scene” ci sarà utile per il tutorial sucessivo. Entriamo nel metodo init di HelloWorldLayer.m e modifichiamo “hello world” con “MENU” e cambiamo la grandezza del font a 22 come da codice: CCLabelTTF *label = [CCLabelTTF labelWithString:@"MENU" fontName:@"Marker Felt" fontSize:22]; Al momento la label [...]

gen
8
2012

Creare una versione lite per le proprie applicazioni

dab4c_xcode

ATTENZIONE: in questo tutorial verrà utilizzato codice Cocos2D per testare le due versioni, il tutorial è valido anche per progetti in objective-c In questo nuovo appuntamento con i tutorial Cocos2D verrà spiegato come creare una versione del vostro gioco da distribuire gratuitamente nell’apple store. Oltre al creare un applicazione che vi mostrerà la differenza tra le versione lite e quella a pagamento vedremo pure come: Creare un menu immagini Creare dei web link con openUrl: [...]

dic
6
2011

Videotutorial cocos2D – Creazione menu testo CCMenuItemFont

video_icon_full

Videotutorial creato e concesso da Andrea Signorin per gomonkey.it In questo quarto video tutorial cocos2D in Italiano vedremo come creare un menu testuale.

nov
8
2011

Cocos2D come aggiungere una pausa al gioco

pausa

In questo tutorial vedremo come aggiungere la pausa al gioco. Non sarà niente di molto complesso ma almeno tratteremo anche la creazione di un menu. per iniziare apriamo il file h, per comodità teniamo buono helloWorldScene ed implementiamo il seguente codice: CCSprite *_movingSpring; bool _pauseScreenUp; CCLayer *pauseLayer; CCSprite *_pauseScreen; CCMenu *_pauseScreenMenu; due sprite un layer un menu e un valore booleano che tornera vero quando la pausa sarà attiva. Nel file .m sempre di helloWorldScene [...]

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