14
2012
Cocos2d: rilevare un movimento del dito con lo swipe
Oggi spieghiamo come rilevare uno swipe in cocos2d. Innanzi tutto iniziamo spiegando cos’è uno swipe. Uno swipe non è altro che un movimento del dito sullo schermo da un punto A a un punto B. Per far si che cocos2d lo rilevi abbiamo bisogno di implementare tre metodi che ci diranno: – in che punto dello schermo abbiamo toccato; – se abbiamo mosso il dito – dove ci siamo fermati. Oggi useremo lo swipe per [...]
27
2012
Opensource: waves1D effetto acqua in Cocos2D
In questo articolo voglio mostrare un open source Cocos2D molto carino. Un video vale più di mille parole:
21
2012
Videotutorial: il metodo touch, movimento sprite
In questo nuovo capitolo dei video tutorial in Italiano di Cocos2D Andrea Signorin, ci spiegherà come utilizzare il metodo touch e muovere uno sprite. Buona visione!
4
2012
Cocos2d vibrazione iPhone
Nel primo tutorial di questo 2012 vi spiegherò quanto è veramente semplice permettere all’iphone di vibrare a comando. Creiamo un nuovo progetto chiamandolo semplicemente “vibrazione” FileHelloWorldLayer.h: // When you import this file, you import all the cocos2d classes #import <AudioToolbox/AudioToolbox.h> #import "cocos2d.h" // HelloWorldLayer @interface HelloWorldLayer : CCLayer { } // returns a CCScene that contains the HelloWorldLayer as the only child +(CCScene *) scene; – (void)vibrate; @end Abbiamo importato AudioToolbox che ci [...]
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Articolo scritto da Mario






















