13
2012
Cocos2d: Scrivere testo su diverse righe
Sembra a primo impatto una cosa semplice e naturale quello di scrivere del testo su più righe, ma così purtroppo non è. Uno dei nostri utenti a riscontrato problemi con il titolo delle domande troppo lunghe del suo personale quiz game, dove ha tratto spunto dal nostro precedente tutorial. In effetti non è stato valutato il ritorno a capo e non ci eravamo posti questo grave problema anche abbastanza molto comune. Vediamo subito come poter [...]
24
2012
I tool per fare videogiochi su iOS (parte 1)
Cari amici, questo per me è il primo articolo su GoMonkey, e come avevo promesso ad un nostro utente su facebook, ho deciso di fare una carrellata dei principali engine grafici e tool di sviluppo per creare videogiochi su piattaforma iOS (e Android eventualmente), per illustrare i pro e i contro di ognuno e dare la possibilità di scegliere il modo di sviluppare che più preferite. In questa prima parte vedremo i più famosi ed [...]
19
2012
Creiamo un gioco simile a jetpack usando LevelHelper e SpriteHelper: punteggio e display layer
Prefazione: Questi tutorial sono stati tradotti dall’Inglese all’Italiano sotto gentile concessione di ray Wenderlich. Il link originale e i crediti li trovate a fondo di ogni articolo. Per una comodità di impaginazione i tutorial sono stati divisi in più parti Siamo arrivati all’ultima parte di questo stupendo tutorial che ci vede impegnati a creare un gioco in stile jetpack utilizzando LevelHelper e SpriteHelper. In questa parte andremo ad aggiungere il punteggio al gioco e la [...]
14
2012
Cocos2d: rilevare un movimento del dito con lo swipe
Oggi spieghiamo come rilevare uno swipe in cocos2d. Innanzi tutto iniziamo spiegando cos’è uno swipe. Uno swipe non è altro che un movimento del dito sullo schermo da un punto A a un punto B. Per far si che cocos2d lo rilevi abbiamo bisogno di implementare tre metodi che ci diranno: – in che punto dello schermo abbiamo toccato; – se abbiamo mosso il dito – dove ci siamo fermati. Oggi useremo lo swipe per [...]
12
2012
Creiamo un gioco simile a jetpack usando LevelHelper e SpriteHelper: rotazione laser e coniglietti
Prefazione: Questi tutorial sono stati tradotti dall’Inglese all’Italiano sotto gentile concessione di ray Wenderlich. Il link originale e i crediti li trovate a fondo di ogni articolo. Per una comodità di impaginazione i tutorial sono stati divisi in più parti Se ancora non avete letto i tutorial precedenti vi segnalo tutti i link: Prima parte. Creiamo un gioco simile a Jetpack usando LevelHelper e SpriteHelper. Preparazione Creiamo un gioco simile a Jetpack usando LevelHelper e [...]
11
2012
Creiamo un gioco con PhysicsEditor e TexturePacker, il salto
Prefazione: Questi tutorial sono stati tradotti dall’Inglese all’Italiano sotto gentile concessione di ray Wenderlich. Il link originale e i crediti li trovate a fondo di ogni articolo. Per una comodità di impaginazione i tutorial sono stati divisi in più parti Salto, salto E’ arrivato il tempo di far saltare la nostra scimmia. Per questo, abbiamo bisogno di rilevare gli eventi del tocco in qualsiasi punto della GameLayer, perché vogliamo che la scimmia salti ad ogni [...]
11
2012
Creiamo un gioco con PhysicsEditor e TexturePacker, facciamo camminare la scimmia
Prefazione: Questi tutorial sono stati tradotti dall’Inglese all’Italiano sotto gentile concessione di ray Wenderlich. Il link originale e i crediti li trovate a fondo di ogni articolo. Per una comodità di impaginazione i tutorial sono stati divisi in più parti La camminata della scimmia Il nostro prossimo passo è quello di far muovere la scimmia utilizzando l’accelerometro com input Torniamo in GameLayer.mm e aggiungiamo all’interno del metodo init la riga per attivare l’accelerometro self.isAccelerometerEnabled = [...]
11
2012
Creiamo un gioco con PhysicsEditor e TexturePacker, l’eroe
Prefazione: Questi tutorial sono stati tradotti dall’Inglese all’Italiano sotto gentile concessione di ray Wenderlich. Il link originale e i crediti li trovate a fondo di ogni articolo. Per una comodità di impaginazione i tutorial sono stati divisi in più parti Nella prima serie di tutorial, abbiamo introdotto il design del gioco, creato i fogli di sprite e le forme di cui avevamo bisogno, e scritto del codice. In questa nuova serie aggiungeremo al nostro gioco [...]
11
2012
Cocos2D: Creare un avviso pop-up con UIAlertView
In questo breve tutorial vedremo come creare rapidamente un finestra di avviso pop-up come da immagine. Lascio a voi la fantasia di utilizzo, io vi mostro solamente il codice per stamparlo a schermo, naturalmente essendo un esempio verrà richiamato il metodo che genera il pop-up all’interno del metodo init, ma voi lo dovrete usare con cautela, magari dopo aver verificato alcune istruzione o dopo un determinato lasso di tempo. Potrebbe essere utile per richiedere il [...]
10
2012
Creiamo un gioco simile a jetpack usando LevelHelper e SpriteHelper: collisioni con gli animali e aggiustamenti del gioco
Prefazione: Questi tutorial sono stati tradotti dall’Inglese all’Italiano sotto gentile concessione di ray Wenderlich. Il link originale e i crediti li trovate a fondo di ogni articolo. Per una comodità di impaginazione i tutorial sono stati divisi in più parti Collisioni con i cani e i gatti Aggiungiamo la gestione delle collisioni anche tra il topo e i cani e i gatti dato che finora il nostro personaggio principale può morire solo se colpisce un [...]
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Articolo scritto da Gabriele Carbonai





























