Browsing articles tagged with " game"
feb
21
2012

Cocos2D: Line-Drawing starter kit

flight-control-iphone-app-1

Oggi vi voglio parlare di qualcosa di veramente molto speciale: Line-Drawing starter kit creato da Steffen Itterheim, sviluppatore Tedesco molto attivo in Cocos2D e creatore di un’altra piattaforma chiamata Kobold2D che anche grazie al suo aiuto presto tratteremo in questo blog. Ma veniamo a questo starter kit. Cos’è uno starter kit? Lo starter kit è in pratica un gioco già pre sviluppato e modificabile al 100%, in questo modo risparmiamo tanto tempo e abbiamo la [...]

feb
19
2012

Creiamo un gioco simile a Jetpack usando LevelHelper e SpriteHelper. Il livello

BasicLevel

Prefazione: Questi tutorial sono stati tradotti dall’Inglese all’Italiano sotto gentile concessione di ray Wenderlich. Il link originale e i crediti li trovate a fondo di ogni articolo. Per una comodità di impaginazione il primo dei quattro tutorial è stato diviso in tre parti Se non lo hai ancora fatto leggi la prima parte, e la seconda parte del tutorial CREIAMO IL LIVELLO BASE è arrivato il momento di creare il nostro livello con lo scorrimento [...]

feb
11
2012

Cocos2D: Passiamo dal giorno alla notte

daynight

In questo tutorial vi mostrerò un effetto particolare. Facciamo una transizione dal giorno alla notte. Per questo tutorial ho deciso di utilizzare il metodo Touches per far partire questo effetto. Potrete naturalmente scegliere una soluzione più differente per le vostre esigenze. L’immagine di background l’ho trovata in rete e la utilizzeremo per il nostro scopo. L’effetto finale sarà quello dell’immagine seguente: Che dire? sicuramente un gran bell’effetto, se si pensa anche che tra il giorno [...]

feb
11
2012

Open source: Super Mario style

superMario

Eccoci a parlare di un altro open source messo a disposizione dagli sviluppatori della rete. Oggi vi introduco uno dei giochi che ha segnato un epoca: Super Mario. Un ottimo esempio di codice se si ha la volontà di creare un gioco di questo stile. Manca tutta una parte iniziale e si proietta subito nel vivo. Ma la cosa peggiore di questo codice è l’assenza dell’animazione dei personaggi. Comunque è da scaricare e da provare. [...]

feb
11
2012

Un altro fantastico esperimento in Cocos2D By Mario

user

Un altro fantastico esempio di programmazione Cocos2D creato da Mario, uno dei nostri utenti più attivi. Mario mi ha confidato personalmente che due mesi fa non conosceva nemmeno l’esistenza di Cocos2D. Certo è vero che si impegna, però è la dimostrazione di cosa si può creare con tanta passione e tanto impegno. Complimenti vivissimi a Mario, un futuro nella programmazione Cocos2D. Godetevi il video.

gen
31
2012

Cocos2D: intercettare una collisione

cocos2d

In questo tutorial vediamo come intercettare una collisione tra due sprite partiamo subito con il creare un nuovo progetto con il template Cocos2D e portiamoci dunque sulla classe helloWorldLayer.h per scrivere le nostre variabili. CCSprite *wall; CCSprite *ball; CGPoint ballVelocity; NSMutableArray *spriteArray; NSMutableArray *spriteArray; ci servirà per intercettare più collisioni insieme. Creiamo un immagine trasparente con Photoshop di 1px per 1px e inseriamolo all’interno del nostro progetto chiamandolo whitePixel.png (lo troverete all’interno del progetto in [...]

gen
28
2012

Giovani programmatori cocos2D crescono

user

Un altro esempio di un gioco creato da un programmatore Italiano. lo scopo del gioco è riposizionare ogni cella in senso ordinato partendo dall’angolo in alto a sinistra. Stanno finalmente nascendo sviluppatori di video giochi italiani.

gen
28
2012

Videotutorial: Tiled map e collisioni

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Vediamo in questo video tutorial come creare ostacoli in tiled map e quindi gestire le collisioni. Un ringraziamento va ad Andrea Signorin che ci concede gentilmente di inserire i suoi video tutorial dedicati a cocos2D all’interno del blog gomonkey. Parte prima Parte seconda [tube]http://www.youtube.com/watch?v=3agrOLPBlJE[Tube] Parte terza  

gen
28
2012

Appunti di programmazione: CCJump

appunti

Vediamo come far saltare il nostro sprite passando CCJump all’azione. id salta = [CCJumpBy actionWithDuration:2 position:ccp(50,0) height:150 jumps:3]; [sprite runAction:salta]; position: impostiamo la distanza di salto dalla posizione iniziale alla posizione finale. height: è l’altezza del lancio del nostro sprite. jumps: è il numero di volte che il nostro sprite rimbalza all’interno del device sprite lo dobbiamo creare in precedenza in questo modo: CCSprite *sprite = [CCSprite spriteWithFile:@"nome_immagine.png"];

gen
27
2012

Opensource: effetto vetro in frantumi con Cocos2D

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Un altro open source molto particolare. L’immagine iniziale si rompe e va in frantumi come se fosse un vetro. Questo è un altro esempio della potenza do Cocos2D. Valido codice da implementare all’inizio dei propri video giochi. vi lascio al video di presentazione

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