21
2012
Cocos2D: Line-Drawing starter kit
Oggi vi voglio parlare di qualcosa di veramente molto speciale: Line-Drawing starter kit creato da Steffen Itterheim, sviluppatore Tedesco molto attivo in Cocos2D e creatore di un’altra piattaforma chiamata Kobold2D che anche grazie al suo aiuto presto tratteremo in questo blog. Ma veniamo a questo starter kit. Cos’è uno starter kit? Lo starter kit è in pratica un gioco già pre sviluppato e modificabile al 100%, in questo modo risparmiamo tanto tempo e abbiamo la [...]
19
2012
Creiamo un gioco simile a Jetpack usando LevelHelper e SpriteHelper. Il livello
Prefazione: Questi tutorial sono stati tradotti dall’Inglese all’Italiano sotto gentile concessione di ray Wenderlich. Il link originale e i crediti li trovate a fondo di ogni articolo. Per una comodità di impaginazione il primo dei quattro tutorial è stato diviso in tre parti Se non lo hai ancora fatto leggi la prima parte, e la seconda parte del tutorial CREIAMO IL LIVELLO BASE è arrivato il momento di creare il nostro livello con lo scorrimento [...]
11
2012
Cocos2D: Passiamo dal giorno alla notte
In questo tutorial vi mostrerò un effetto particolare. Facciamo una transizione dal giorno alla notte. Per questo tutorial ho deciso di utilizzare il metodo Touches per far partire questo effetto. Potrete naturalmente scegliere una soluzione più differente per le vostre esigenze. L’immagine di background l’ho trovata in rete e la utilizzeremo per il nostro scopo. L’effetto finale sarà quello dell’immagine seguente: Che dire? sicuramente un gran bell’effetto, se si pensa anche che tra il giorno [...]
11
2012
Open source: Super Mario style
Eccoci a parlare di un altro open source messo a disposizione dagli sviluppatori della rete. Oggi vi introduco uno dei giochi che ha segnato un epoca: Super Mario. Un ottimo esempio di codice se si ha la volontà di creare un gioco di questo stile. Manca tutta una parte iniziale e si proietta subito nel vivo. Ma la cosa peggiore di questo codice è l’assenza dell’animazione dei personaggi. Comunque è da scaricare e da provare. [...]
11
2012
Un altro fantastico esperimento in Cocos2D By Mario
Un altro fantastico esempio di programmazione Cocos2D creato da Mario, uno dei nostri utenti più attivi. Mario mi ha confidato personalmente che due mesi fa non conosceva nemmeno l’esistenza di Cocos2D. Certo è vero che si impegna, però è la dimostrazione di cosa si può creare con tanta passione e tanto impegno. Complimenti vivissimi a Mario, un futuro nella programmazione Cocos2D. Godetevi il video.
31
2012
Cocos2D: intercettare una collisione
In questo tutorial vediamo come intercettare una collisione tra due sprite partiamo subito con il creare un nuovo progetto con il template Cocos2D e portiamoci dunque sulla classe helloWorldLayer.h per scrivere le nostre variabili. CCSprite *wall; CCSprite *ball; CGPoint ballVelocity; NSMutableArray *spriteArray; NSMutableArray *spriteArray; ci servirà per intercettare più collisioni insieme. Creiamo un immagine trasparente con Photoshop di 1px per 1px e inseriamolo all’interno del nostro progetto chiamandolo whitePixel.png (lo troverete all’interno del progetto in [...]
28
2012
Giovani programmatori cocos2D crescono
Un altro esempio di un gioco creato da un programmatore Italiano. lo scopo del gioco è riposizionare ogni cella in senso ordinato partendo dall’angolo in alto a sinistra. Stanno finalmente nascendo sviluppatori di video giochi italiani.
28
2012
Videotutorial: Tiled map e collisioni
Vediamo in questo video tutorial come creare ostacoli in tiled map e quindi gestire le collisioni. Un ringraziamento va ad Andrea Signorin che ci concede gentilmente di inserire i suoi video tutorial dedicati a cocos2D all’interno del blog gomonkey. Parte prima Parte seconda [tube]http://www.youtube.com/watch?v=3agrOLPBlJE[Tube] Parte terza
28
2012
Appunti di programmazione: CCJump
Vediamo come far saltare il nostro sprite passando CCJump all’azione. id salta = [CCJumpBy actionWithDuration:2 position:ccp(50,0) height:150 jumps:3]; [sprite runAction:salta]; position: impostiamo la distanza di salto dalla posizione iniziale alla posizione finale. height: è l’altezza del lancio del nostro sprite. jumps: è il numero di volte che il nostro sprite rimbalza all’interno del device sprite lo dobbiamo creare in precedenza in questo modo: CCSprite *sprite = [CCSprite spriteWithFile:@"nome_immagine.png"];
27
2012
Opensource: effetto vetro in frantumi con Cocos2D
Un altro open source molto particolare. L’immagine iniziale si rompe e va in frantumi come se fosse un vetro. Questo è un altro esempio della potenza do Cocos2D. Valido codice da implementare all’inizio dei propri video giochi. vi lascio al video di presentazione
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Articolo scritto da Gabriele Carbonai



























