Browsing articles tagged with " games ios"
apr
19
2012

Creiamo un gioco simile a jetpack usando LevelHelper e SpriteHelper: punteggio e display layer

RocketMouseFinal

Prefazione: Questi tutorial sono stati tradotti dall’Inglese all’Italiano sotto gentile concessione di ray Wenderlich. Il link originale e i crediti li trovate a fondo di ogni articolo. Per una comodità di impaginazione i tutorial sono stati divisi in più parti Siamo arrivati all’ultima parte di questo stupendo tutorial che ci vede impegnati a creare un gioco in stile jetpack utilizzando LevelHelper e SpriteHelper. In questa parte andremo ad aggiungere il punteggio al gioco e la [...]

apr
11
2012

Creiamo un gioco con PhysicsEditor e TexturePacker, il salto

mj2-04

Prefazione: Questi tutorial sono stati tradotti dall’Inglese all’Italiano sotto gentile concessione di ray Wenderlich. Il link originale e i crediti li trovate a fondo di ogni articolo. Per una comodità di impaginazione i tutorial sono stati divisi in più parti Salto, salto E’ arrivato il tempo di far saltare la nostra scimmia. Per questo, abbiamo bisogno di rilevare gli eventi del tocco in qualsiasi punto della GameLayer, perché vogliamo che la scimmia salti ad ogni [...]

apr
11
2012

Creiamo un gioco con PhysicsEditor e TexturePacker, facciamo camminare la scimmia

mj2-02

Prefazione: Questi tutorial sono stati tradotti dall’Inglese all’Italiano sotto gentile concessione di ray Wenderlich. Il link originale e i crediti li trovate a fondo di ogni articolo. Per una comodità di impaginazione i tutorial sono stati divisi in più parti La camminata della scimmia Il nostro prossimo passo è quello di far muovere la scimmia utilizzando l’accelerometro com input Torniamo in GameLayer.mm e aggiungiamo all’interno del metodo init la riga per attivare l’accelerometro self.isAccelerometerEnabled = [...]

apr
11
2012

Creiamo un gioco con PhysicsEditor e TexturePacker, l’eroe

mj2-01

Prefazione: Questi tutorial sono stati tradotti dall’Inglese all’Italiano sotto gentile concessione di ray Wenderlich. Il link originale e i crediti li trovate a fondo di ogni articolo. Per una comodità di impaginazione i tutorial sono stati divisi in più parti Nella prima serie di tutorial, abbiamo introdotto il design del gioco, creato i fogli di sprite e le forme di cui avevamo bisogno, e scritto del codice. In questa nuova serie aggiungeremo al nostro gioco [...]

mar
2
2012

Integrare la Leaderboard di GameCenter nel proprio gioco

gameCenterLogo

Oggi spieghiamo come integrare la leaderboard di GameCenter in un gioco. GameCenter è un servizio di Apple che ci permette di gestire in modo semplice tre funzionalità: Leaderboard, Achievements e Multiplayer. Oggi vedremo la leaderboard che in sostanza è una classifica dei punteggi realizzati dagli utenti del nostro gioco. Innanzitutto premetto che per utilizzare GameCenter è necessario avere un account Apple Developer, per cui do per scontato che voi lo abbiate già. Per prima cosa [...]

feb
21
2012

Cocos2D: Line-Drawing starter kit

flight-control-iphone-app-1

Oggi vi voglio parlare di qualcosa di veramente molto speciale: Line-Drawing starter kit creato da Steffen Itterheim, sviluppatore Tedesco molto attivo in Cocos2D e creatore di un’altra piattaforma chiamata Kobold2D che anche grazie al suo aiuto presto tratteremo in questo blog. Ma veniamo a questo starter kit. Cos’è uno starter kit? Lo starter kit è in pratica un gioco già pre sviluppato e modificabile al 100%, in questo modo risparmiamo tanto tempo e abbiamo la [...]

feb
19
2012

Creiamo un gioco simile a Jetpack usando LevelHelper e SpriteHelper. uso di Level Helper

BasicLevel

Prefazione: Questi tutorial sono stati tradotti dall’Inglese all’Italiano sotto gentile concessione di ray Wenderlich. Il link originale e i crediti li trovate a fondo di ogni articolo. Per una comodità di impaginazione il primo dei quattro tutorial è stato diviso in tre parti Se non lo hai ancora fatto leggi la prima parte del tutorial CREIAMO UN NUOVO PROGETTO LEVEL HELPER Ora che abbiamo finalmente terminato il nostro lavoro di setup possiamo dedicarci a levelHelper. [...]

feb
19
2012

Creiamo un gioco simile a Jetpack usando LevelHelper e SpriteHelper. Preparazione

BasicLevel

Prefazione: Questi tutorial sono stati tradotti dall’Inglese all’Italiano sotto gentile concessione di ray Wenderlich. Il link originale e i crediti li trovate a fondo di ogni articolo. Per una comodità di impaginazione il primo dei quattro tutorial è stato diviso in tre parti In questa serie di tutorial vedremo come creare un gioco simile a Jetpack Joyride utilizzando Cocos2D e Box2D. Se non hai ancora avuto l’occasione di giocarci puoi (scaricarlo gratuitamente). è possibile creare [...]

feb
11
2012

Open source: Super Mario style

superMario

Eccoci a parlare di un altro open source messo a disposizione dagli sviluppatori della rete. Oggi vi introduco uno dei giochi che ha segnato un epoca: Super Mario. Un ottimo esempio di codice se si ha la volontà di creare un gioco di questo stile. Manca tutta una parte iniziale e si proietta subito nel vivo. Ma la cosa peggiore di questo codice è l’assenza dell’animazione dei personaggi. Comunque è da scaricare e da provare. [...]

feb
11
2012

Un altro fantastico esperimento in Cocos2D By Mario

user

Un altro fantastico esempio di programmazione Cocos2D creato da Mario, uno dei nostri utenti più attivi. Mario mi ha confidato personalmente che due mesi fa non conosceva nemmeno l’esistenza di Cocos2D. Certo è vero che si impegna, però è la dimostrazione di cosa si può creare con tanta passione e tanto impegno. Complimenti vivissimi a Mario, un futuro nella programmazione Cocos2D. Godetevi il video.

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