11
2012
Open source: Super Mario style
Eccoci a parlare di un altro open source messo a disposizione dagli sviluppatori della rete. Oggi vi introduco uno dei giochi che ha segnato un epoca: Super Mario. Un ottimo esempio di codice se si ha la volontà di creare un gioco di questo stile. Manca tutta una parte iniziale e si proietta subito nel vivo. Ma la cosa peggiore di questo codice è l’assenza dell’animazione dei personaggi. Comunque è da scaricare e da provare. [...]
28
2012
Giovani programmatori cocos2D crescono
Un altro esempio di un gioco creato da un programmatore Italiano. lo scopo del gioco è riposizionare ogni cella in senso ordinato partendo dall’angolo in alto a sinistra. Stanno finalmente nascendo sviluppatori di video giochi italiani.
28
2012
Appunti di programmazione: CCJump
Vediamo come far saltare il nostro sprite passando CCJump all’azione. id salta = [CCJumpBy actionWithDuration:2 position:ccp(50,0) height:150 jumps:3]; [sprite runAction:salta]; position: impostiamo la distanza di salto dalla posizione iniziale alla posizione finale. height: è l’altezza del lancio del nostro sprite. jumps: è il numero di volte che il nostro sprite rimbalza all’interno del device sprite lo dobbiamo creare in precedenza in questo modo: CCSprite *sprite = [CCSprite spriteWithFile:@"nome_immagine.png"];
27
2012
Opensource: waves1D effetto acqua in Cocos2D
In questo articolo voglio mostrare un open source Cocos2D molto carino. Un video vale più di mille parole:
29
2011
SneakyJoystick: i pulsanti
Con questo terzo tutorial dedicato alla classe SneakyJoystick creiamo un pulsante da aggiungere alla nostra piccola applicazione creata in precedenza. Vi consiglio assolutamente di leggere i due articoli precedenti se non lo avete già fatto: Cocos2D la classe Sneaky Joystick SneakyJoystick: movimento sprite Partiamo aprendo la cartella principale della classe che avete scaricato nel primo articolo e aggiungiamo le classi mancanti al progetto: – SneakyButton.h – SneakyButton.m – SneakyButtonSkinnedBase.h – SneakyButtonSkinnedBase.m Trascinandole nella cartella Joystick. [...]
1
2011
Gioco completo – parte tre: spariamo al tocco
In questa terza parte del tutorial: “creiamo un gioco completo con cocos2D”, vedremo come sparare una luce laser dalla navicella al tocco del dito sullo schermo. Abbiamo già il movimento della navicella tramite accelerometro Come prima cosa apriamo il file HelloWorldLayer.h e aggiungiamo all’interno dell’interface il nuovo sprite laser: CCSprite *laser; ora sul file HelloWorldLayer.m aggiungiamo il metodo che definisce il tocco, la creazione dello sprite e il movimento: – (void )ccTouchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{ [...]
28
2011
5 giochi open source veramente interessanti
Oggi ho deciso di condividere 5 giochi open source veramente interessanti. Scopriamo insieme di cosa si tratta. 1. Tweet jump Questo è un clone di Doodle Jump, non eguaglia il divertimento di uno dei giochi più famosi all’interno della aplle store, però è un buon esempio per capire come realizzare un gioco dello stesso genere. 2. Puyo clone Ecco un altro clone game, il gioco si basa su due mattoncini colorati che scendono dall’alto in [...]
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Articolo scritto da Gabriele Carbonai

























