12
2012
Creiamo un gioco simile a jetpack usando LevelHelper e SpriteHelper: rotazione laser e coniglietti
Prefazione: Questi tutorial sono stati tradotti dall’Inglese all’Italiano sotto gentile concessione di ray Wenderlich. Il link originale e i crediti li trovate a fondo di ogni articolo. Per una comodità di impaginazione i tutorial sono stati divisi in più parti Se ancora non avete letto i tutorial precedenti vi segnalo tutti i link: Prima parte. Creiamo un gioco simile a Jetpack usando LevelHelper e SpriteHelper. Preparazione Creiamo un gioco simile a Jetpack usando LevelHelper e [...]
11
2012
Creiamo un gioco con PhysicsEditor e TexturePacker, il progetto in Xcode
Prefazione: Questi tutorial sono stati tradotti dall’Inglese all’Italiano sotto gentile concessione di ray Wenderlich. Il link originale e i crediti li trovate a fondo di ogni articolo. Per una comodità di impaginazione i tutorial sono stati divisi in più parti Il progetto Xcode: Panoramica Viene creato il progetto utilizzando lo standard Cocos2d + Box2D che viene fornito con Cocos2d e rimuovendo tutto il materiale demo. è stato anche aggiunto delle risorse sonore e alcune classi [...]
22
2012
Creiamo un gioco simile a Jetpack usando LevelHelper e SpriteHelper. Logica di gioco
Prefazione: Questi tutorial sono stati tradotti dall’Inglese all’Italiano sotto gentile concessione di ray Wenderlich. Il link originale e i crediti li trovate a fondo di ogni articolo. Per una comodità di impaginazione i tutorial sono stati divisi in più parti Scriviamo la logica del gioco Siamo finalmente pronti per scrivere il codice del nostro gioco. Quindi torniamo sul progetto in Xcode e iniziamo a divertirci realmente. Prima assicuriamoci di avere incluso nel nostro progetti la [...]
22
2012
Creiamo un gioco simile a Jetpack usando LevelHelper e SpriteHelper. aggiungiamo il personaggio principale
Prefazione: Questi tutorial sono stati tradotti dall’Inglese all’Italiano sotto gentile concessione di ray Wenderlich. Il link originale e i crediti li trovate a fondo di ogni articolo. Per una comodità di impaginazione i tutorial sono stati divisi in più parti Aggiungiamo il personaggio principale Ora che abbiamo un bel livello con tutti i componenti di base, creiamo il giocatore principale e le sue animazioni. Apriamo SpriteHelper e andiamo su File\New a creiamo un nuovo progetto [...]
31
2012
Cocos2D: intercettare una collisione
In questo tutorial vediamo come intercettare una collisione tra due sprite partiamo subito con il creare un nuovo progetto con il template Cocos2D e portiamoci dunque sulla classe helloWorldLayer.h per scrivere le nostre variabili. CCSprite *wall; CCSprite *ball; CGPoint ballVelocity; NSMutableArray *spriteArray; NSMutableArray *spriteArray; ci servirà per intercettare più collisioni insieme. Creiamo un immagine trasparente con Photoshop di 1px per 1px e inseriamolo all’interno del nostro progetto chiamandolo whitePixel.png (lo troverete all’interno del progetto in [...]
21
2012
Videotutorial: il metodo touch, movimento sprite
In questo nuovo capitolo dei video tutorial in Italiano di Cocos2D Andrea Signorin, ci spiegherà come utilizzare il metodo touch e muovere uno sprite. Buona visione!
26
2011
SneakyJoystick: movimento sprite
Dopo aver visto come implementare il Joystick nei nostri progetti, andremo a vedere ora come utilizzarlo al meglio per muovere il nostro sprite. Consiglio se non già fatto di leggere l’articolo precendete: Cocos2D la classe Sneaky Joystick. Apriamo il nostro progetto e spostiamoci sul file ControlLayer.h e creiamo un instanza di classe CCSprite //create un istanza di classe di SneakyJoystick SneakyJoystick* joystick; SneakyJoystickSkinnedBase *JSSkin; // nuova istanza di classe per stampare il nostro sprite [...]
15
2011
Videotutorial Cocos2D: effetti sprite
Videotutorial creato e concesso da Andrea Signorin per gomonkey.it In questo video tutorial vedremo come creare delle azioni alle immagini premendo vari pulsanti. Le azioni mostrate sono: movimento nelle varie direzioni, rotazione, salto, ingrandimento, ridimensionamento e scomparsa.
14
2011
Cocos2D Accelerometro e animazioni texture
In questo nuovo tutorial andiamo a parlare di argomenti già toccati in precedenza come l’accelerometro e le texture, modificando il codice e aggiungendo nuove funzioni. La nascita di questo tutorial è dovuto al voler spiegare come gestire le immagini senza troppa difficoltà e utilizzare una funzione speciale che prende il nome di flipX. In questo tutorial per prima cosa andrebbe creata la texture come spiegato in questo articolo: Creare animazioni utilizzano le texture (parte uno) [...]
8
2011
Videotutorial Cocos2D – Movimento sprite
Videotutorial creato e concesso da Andrea Signorin per gomonkey.it In questa nuova puntata di video tutorial creati da Andrei verrà spiegato come creare un movimento sprite (immagine).
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Articolo scritto da Gabriele Carbonai


























