Browsing articles tagged with " programmazione iphone"
mag
12
2012

Cocos2D: Salvare il punteggio scrivendo in un file plist

Property_List_Editor

Oggi vedremo come salvare il punteggio del nostro gioco in un file plist. Iniziamo aggiungendo nel file .h tutti gli oggetti che ci serviranno CCMenuItemFont *aumenta; CCMenuItemFont *reset; CCMenuItemFont *salva; CCMenu *menu;   CCLabelTTF *punteggio; NSString *stringa;   int score; Abbiamo aggiunto tre menu che serviranno appunto per aumentare resettare e salvare il punteggio, poi abbiamo aggiunto un label e una stringa che ci mostreranno il punteggio e infine l’integer che conterrà il punteggio vero [...]

mag
6
2012

Cocos2D: Creiamo un quiz game utilizzando i file property list

confused

Oggi su richiesta di un nostro utente vi mostriamo come realizzare un quiz game utilizzando i file property list come una sorta di base dati. Il file property è a tutti gli effetti un file XML. Iniziamo con il creare un nuovo progetto cocos2d, io l’ho chiamato semplicemente “quiz game” Creazione del file Property list Per prima dobbiamo aggiungere un nuovo file plist, per fare questo andiamo sul menu di destra con tutti i nostri [...]

apr
14
2012

Cocos2d: rilevare un movimento del dito con lo swipe

iphone-gesture-300x288

Oggi spieghiamo come rilevare uno swipe in cocos2d. Innanzi tutto iniziamo spiegando cos’è uno swipe. Uno swipe non è altro che un movimento del dito sullo schermo da un punto A a un punto B. Per far si che cocos2d lo rilevi abbiamo bisogno di implementare tre metodi che ci diranno: – in che punto dello schermo abbiamo toccato; – se abbiamo mosso il dito – dove ci siamo fermati. Oggi useremo lo swipe per [...]

apr
12
2012

Creiamo un gioco simile a jetpack usando LevelHelper e SpriteHelper: rotazione laser e coniglietti

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Prefazione: Questi tutorial sono stati tradotti dall’Inglese all’Italiano sotto gentile concessione di ray Wenderlich. Il link originale e i crediti li trovate a fondo di ogni articolo. Per una comodità di impaginazione i tutorial sono stati divisi in più parti Se ancora non avete letto i tutorial precedenti vi segnalo tutti i link: Prima parte. Creiamo un gioco simile a Jetpack usando LevelHelper e SpriteHelper. Preparazione Creiamo un gioco simile a Jetpack usando LevelHelper e [...]

apr
11
2012

Creiamo un gioco con PhysicsEditor e TexturePacker, il salto

mj2-04

Prefazione: Questi tutorial sono stati tradotti dall’Inglese all’Italiano sotto gentile concessione di ray Wenderlich. Il link originale e i crediti li trovate a fondo di ogni articolo. Per una comodità di impaginazione i tutorial sono stati divisi in più parti Salto, salto E’ arrivato il tempo di far saltare la nostra scimmia. Per questo, abbiamo bisogno di rilevare gli eventi del tocco in qualsiasi punto della GameLayer, perché vogliamo che la scimmia salti ad ogni [...]

apr
11
2012

Creiamo un gioco con PhysicsEditor e TexturePacker, facciamo camminare la scimmia

mj2-02

Prefazione: Questi tutorial sono stati tradotti dall’Inglese all’Italiano sotto gentile concessione di ray Wenderlich. Il link originale e i crediti li trovate a fondo di ogni articolo. Per una comodità di impaginazione i tutorial sono stati divisi in più parti La camminata della scimmia Il nostro prossimo passo è quello di far muovere la scimmia utilizzando l’accelerometro com input Torniamo in GameLayer.mm e aggiungiamo all’interno del metodo init la riga per attivare l’accelerometro self.isAccelerometerEnabled = [...]

apr
11
2012

Creiamo un gioco con PhysicsEditor e TexturePacker, l’eroe

mj2-01

Prefazione: Questi tutorial sono stati tradotti dall’Inglese all’Italiano sotto gentile concessione di ray Wenderlich. Il link originale e i crediti li trovate a fondo di ogni articolo. Per una comodità di impaginazione i tutorial sono stati divisi in più parti Nella prima serie di tutorial, abbiamo introdotto il design del gioco, creato i fogli di sprite e le forme di cui avevamo bisogno, e scritto del codice. In questa nuova serie aggiungeremo al nostro gioco [...]

apr
11
2012

Cocos2D: Creare un avviso pop-up con UIAlertView

UIAlertView

In questo breve tutorial vedremo come creare rapidamente un finestra di avviso pop-up come da immagine. Lascio a voi la fantasia di utilizzo, io vi mostro solamente il codice per stamparlo a schermo, naturalmente essendo un esempio verrà richiamato il metodo che genera il pop-up all’interno del metodo init, ma voi lo dovrete usare con cautela, magari dopo aver verificato alcune istruzione o dopo un determinato lasso di tempo. Potrebbe essere utile per richiedere il [...]

apr
10
2012

Box2d: Creiamo un gioco simile a jetpack: Sommario dei tutorial

RocketMousePart3

Riassumo in questo articolo tutti i tutorial per creare un gioco in stile jetpack utilizzando LevelHelper e SpriteHelper pubblicati fino ad oggi: Parte uno: Prefazione a SpriteHelper e LevelHelper http://www.gomonkey.it/2012/02/creiamo-un-gioco-simile-a-jetpack-usando-levelhelper-e-spritehelper-preparazione/ Parte due: Uso di LevelHelper http://www.gomonkey.it/2012/02/creiamo-un-gioco-simile-a-jetpack-usando-levelhelper-e-spritehelper-uso-di-level-helper/ Parte tre: il livello http://www.gomonkey.it/2012/02/creiamo-un-gioco-simile-a-jetpack-usando-levelhelper-e-spritehelper-il-livello/ Parte quattro: Laser e coins http://www.gomonkey.it/2012/02/creiamo-un-gioco-simile-a-jetpack-usando-levelhelper-e-spritehelper-lasers-e-coins/ Parte cinque: Aggiungiamo il personaggio principale http://www.gomonkey.it/2012/02/creiamo-un-gioco-simile-a-jetpack-usando-levelhelper-e-spritehelper-aggiungiamo-il-personaggio-principale/ Parte sei: Logica di gioco http://www.gomonkey.it/2012/02/creiamo-un-gioco-simile-a-jetpack-usando-levelhelper-e-spritehelper-logica-di-gioco/ Parte sette: Le collisioni http://www.gomonkey.it/2012/04/creiamo-un-gioco-simile-a-jetpack-usando-levelhelper-e-spritehelper-le-collision/ Parte otto: Il sound http://www.gomonkey.it/2012/04/creiamo-un-gioco-simile-a-jetpack-usando-levelhelper-e-spritehelper-il-sound/ Parte nove: Collisioni con gli [...]

mar
4
2012

Cocos2d: Utilizziamo il Giroscopio

giroscopio

Come molti di voi sapranno l’iPhone è dotato di sensori di movimento: il giroscopio (disponibile dall’iphone 4 in poi) e l’accelerometro. Oggi li vedremo come farli funzionare. Per cominciare come sempre apriamo Xcode e creiamo un nuovo progetto che chiameremo “Gyro”. Quindi per permettere ad Xcode di rilevare il movimento, dobbiamo importare il framework “CoreMotion.framework”. Per inserire il framework clicchiamo in alto a sinistra sul nome del nostro progetto, e selezioniamo Gyro sotto la categoria [...]

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