Browsing articles tagged with " programmazione objective c"
mag
13
2012

Cocos2d: Scrivere testo su diverse righe

newline

Sembra a primo impatto una cosa semplice e naturale quello di scrivere del testo su più righe, ma così purtroppo non è. Uno dei nostri utenti a riscontrato problemi con il titolo delle domande troppo lunghe del suo personale quiz game, dove ha tratto spunto dal nostro precedente tutorial. In effetti non è stato valutato il ritorno a capo e non ci eravamo posti questo grave problema anche abbastanza molto comune. Vediamo subito come poter [...]

mag
12
2012

Cocos2D: Salvare il punteggio scrivendo in un file plist

Property_List_Editor

Oggi vedremo come salvare il punteggio del nostro gioco in un file plist. Iniziamo aggiungendo nel file .h tutti gli oggetti che ci serviranno CCMenuItemFont *aumenta; CCMenuItemFont *reset; CCMenuItemFont *salva; CCMenu *menu;   CCLabelTTF *punteggio; NSString *stringa;   int score; Abbiamo aggiunto tre menu che serviranno appunto per aumentare resettare e salvare il punteggio, poi abbiamo aggiunto un label e una stringa che ci mostreranno il punteggio e infine l’integer che conterrà il punteggio vero [...]

mag
6
2012

Cocos2D: Creiamo un quiz game utilizzando i file property list

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Oggi su richiesta di un nostro utente vi mostriamo come realizzare un quiz game utilizzando i file property list come una sorta di base dati. Il file property è a tutti gli effetti un file XML. Iniziamo con il creare un nuovo progetto cocos2d, io l’ho chiamato semplicemente “quiz game” Creazione del file Property list Per prima dobbiamo aggiungere un nuovo file plist, per fare questo andiamo sul menu di destra con tutti i nostri [...]

apr
11
2012

Cocos2D: Creare un avviso pop-up con UIAlertView

UIAlertView

In questo breve tutorial vedremo come creare rapidamente un finestra di avviso pop-up come da immagine. Lascio a voi la fantasia di utilizzo, io vi mostro solamente il codice per stamparlo a schermo, naturalmente essendo un esempio verrà richiamato il metodo che genera il pop-up all’interno del metodo init, ma voi lo dovrete usare con cautela, magari dopo aver verificato alcune istruzione o dopo un determinato lasso di tempo. Potrebbe essere utile per richiedere il [...]

mar
16
2012

News: app SDK Tutorials Advanced

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Vi presento un applicazione gratuita dal nome SDK Tutorials Advanced che è possibile scaricarla dall’apple store, per imparare a creare applicazioni con Xcode e objective-c. L’applicazione che è alla versione numero 3, gira solo ed esclusivamente in device iPad. Supporta oltre l’inglese anche il Danese, il Francese, il Giapponese, il Serbo e lo Spagnolo, purtroppo non è stato tradotto nella nostra lingua. Per tutti i possessori di iPad consiglio di non farsela sfuggire.

feb
21
2012

Cocos2D: Line-Drawing starter kit

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Oggi vi voglio parlare di qualcosa di veramente molto speciale: Line-Drawing starter kit creato da Steffen Itterheim, sviluppatore Tedesco molto attivo in Cocos2D e creatore di un’altra piattaforma chiamata Kobold2D che anche grazie al suo aiuto presto tratteremo in questo blog. Ma veniamo a questo starter kit. Cos’è uno starter kit? Lo starter kit è in pratica un gioco già pre sviluppato e modificabile al 100%, in questo modo risparmiamo tanto tempo e abbiamo la [...]

feb
2
2012

Appunti di programmazione: scale – scaleX – scaleY

appunti

nb. Appunti di programmazione è teoria sul linguaggio Cocos2d Vediamo come poter modificare la dimensione delle varie immagini in maniera semplice e veloce utilizzando una delle tre proprietà della classe CCNode. scale è un valore impostato ad 1 di default, e aumentando o diminuendo il valore di esso comporta la modica di entrambi i lati. scaleX è un valore impostato ad 1 di default, e aumentando o diminuendo il valore di esso comporta la modica [...]

gen
31
2012

Cocos2D: intercettare una collisione

cocos2d

In questo tutorial vediamo come intercettare una collisione tra due sprite partiamo subito con il creare un nuovo progetto con il template Cocos2D e portiamoci dunque sulla classe helloWorldLayer.h per scrivere le nostre variabili. CCSprite *wall; CCSprite *ball; CGPoint ballVelocity; NSMutableArray *spriteArray; NSMutableArray *spriteArray; ci servirà per intercettare più collisioni insieme. Creiamo un immagine trasparente con Photoshop di 1px per 1px e inseriamolo all’interno del nostro progetto chiamandolo whitePixel.png (lo troverete all’interno del progetto in [...]

gen
28
2012

Videotutorial: Tiled map e collisioni

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Vediamo in questo video tutorial come creare ostacoli in tiled map e quindi gestire le collisioni. Un ringraziamento va ad Andrea Signorin che ci concede gentilmente di inserire i suoi video tutorial dedicati a cocos2D all’interno del blog gomonkey. Parte prima Parte seconda [tube]http://www.youtube.com/watch?v=3agrOLPBlJE[Tube] Parte terza  

gen
28
2012

Appunti di programmazione: CCJump

appunti

Vediamo come far saltare il nostro sprite passando CCJump all’azione. id salta = [CCJumpBy actionWithDuration:2 position:ccp(50,0) height:150 jumps:3]; [sprite runAction:salta]; position: impostiamo la distanza di salto dalla posizione iniziale alla posizione finale. height: è l’altezza del lancio del nostro sprite. jumps: è il numero di volte che il nostro sprite rimbalza all’interno del device sprite lo dobbiamo creare in precedenza in questo modo: CCSprite *sprite = [CCSprite spriteWithFile:@"nome_immagine.png"];

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