12
2012
Creiamo un gioco simile a jetpack usando LevelHelper e SpriteHelper: rotazione laser e coniglietti
Prefazione: Questi tutorial sono stati tradotti dall’Inglese all’Italiano sotto gentile concessione di ray Wenderlich. Il link originale e i crediti li trovate a fondo di ogni articolo. Per una comodità di impaginazione i tutorial sono stati divisi in più parti Se ancora non avete letto i tutorial precedenti vi segnalo tutti i link: Prima parte. Creiamo un gioco simile a Jetpack usando LevelHelper e SpriteHelper. Preparazione Creiamo un gioco simile a Jetpack usando LevelHelper e [...]
10
2012
Creiamo un gioco simile a jetpack usando LevelHelper e SpriteHelper: Il sound
Prefazione: Questi tutorial sono stati tradotti dall’Inglese all’Italiano sotto gentile concessione di ray Wenderlich. Il link originale e i crediti li trovate a fondo di ogni articolo. Per una comodità di impaginazione i tutorial sono stati divisi in più parti Effetti sonori gratuiti Aprire la cartella Xcode Risorse in Finder. Poi, aprire una nuova finestra del Finder e passate dove è stato salvato il pacchetto sonoro che avete scaricato nel precedente articolo. All’interno della cartella [...]
11
2012
Creiamo un gioco con PhysicsEditor e TexturePacker, il progetto in Xcode
Prefazione: Questi tutorial sono stati tradotti dall’Inglese all’Italiano sotto gentile concessione di ray Wenderlich. Il link originale e i crediti li trovate a fondo di ogni articolo. Per una comodità di impaginazione i tutorial sono stati divisi in più parti Il progetto Xcode: Panoramica Viene creato il progetto utilizzando lo standard Cocos2d + Box2D che viene fornito con Cocos2d e rimuovendo tutto il materiale demo. è stato anche aggiunto delle risorse sonore e alcune classi [...]
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2012
Creiamo un gioco simile a Jetpack usando LevelHelper e SpriteHelper. Logica di gioco
Prefazione: Questi tutorial sono stati tradotti dall’Inglese all’Italiano sotto gentile concessione di ray Wenderlich. Il link originale e i crediti li trovate a fondo di ogni articolo. Per una comodità di impaginazione i tutorial sono stati divisi in più parti Scriviamo la logica del gioco Siamo finalmente pronti per scrivere il codice del nostro gioco. Quindi torniamo sul progetto in Xcode e iniziamo a divertirci realmente. Prima assicuriamoci di avere incluso nel nostro progetti la [...]
19
2012
Creiamo un gioco simile a Jetpack usando LevelHelper e SpriteHelper. Il livello
Prefazione: Questi tutorial sono stati tradotti dall’Inglese all’Italiano sotto gentile concessione di ray Wenderlich. Il link originale e i crediti li trovate a fondo di ogni articolo. Per una comodità di impaginazione il primo dei quattro tutorial è stato diviso in tre parti Se non lo hai ancora fatto leggi la prima parte, e la seconda parte del tutorial CREIAMO IL LIVELLO BASE è arrivato il momento di creare il nostro livello con lo scorrimento [...]
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2012
Creiamo un gioco simile a Jetpack usando LevelHelper e SpriteHelper. uso di Level Helper
Prefazione: Questi tutorial sono stati tradotti dall’Inglese all’Italiano sotto gentile concessione di ray Wenderlich. Il link originale e i crediti li trovate a fondo di ogni articolo. Per una comodità di impaginazione il primo dei quattro tutorial è stato diviso in tre parti Se non lo hai ancora fatto leggi la prima parte del tutorial CREIAMO UN NUOVO PROGETTO LEVEL HELPER Ora che abbiamo finalmente terminato il nostro lavoro di setup possiamo dedicarci a levelHelper. [...]
19
2012
Creiamo un gioco simile a Jetpack usando LevelHelper e SpriteHelper. Preparazione
Prefazione: Questi tutorial sono stati tradotti dall’Inglese all’Italiano sotto gentile concessione di ray Wenderlich. Il link originale e i crediti li trovate a fondo di ogni articolo. Per una comodità di impaginazione il primo dei quattro tutorial è stato diviso in tre parti In questa serie di tutorial vedremo come creare un gioco simile a Jetpack Joyride utilizzando Cocos2D e Box2D. Se non hai ancora avuto l’occasione di giocarci puoi (scaricarlo gratuitamente). è possibile creare [...]
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2012
Box2D: La classe HelloWorldLayer e la gravita’
A differenza di Cocos2D quando creiamo un nuovo progetto con il template Box2D, la classe helloWorldLayer è senza dubbio più completa. Iniziamo con il creare un nuovo progetto, chiamiamolo semplicemente box2D, scegliendo come template cocos2d_box2d. Entriamo nella classe principale, quella di esempio. Abbiamo per prima cosa 6 metodi pronti all’utilizzo: – init – draw – addNewSpriteWidthCoords – tick – ccTouchesEnded – accelerometer:didAccelerate il ptm_ratio come detto nell’articolo precedente è settato a 32, quindi un metro [...]
4
2012
Box2D come iniziare e alcune differenze
Affrontiamo oggi un argomento molto affascinante: Box2D, il motore fisico che permette di dare una gravità ai nostri giochi senza essere dei fisici matematici. Box2D è un framework scritto in c++ che è un linguaggio che può essere utilizzato per le nostra applicazioni iPhone utilizzando Xcode. In Xcode è possibile scrivere insieme nei nostri progetti i linguaggi objective-c e c++ Vediamo alcune differenze. Estensione dei file: I nostri file su un progetto Box2D avranno un [...]
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Articolo scritto da Gabriele Carbonai


























