13
2012
Cocos2d: Scrivere testo su diverse righe
Sembra a primo impatto una cosa semplice e naturale quello di scrivere del testo su più righe, ma così purtroppo non è. Uno dei nostri utenti a riscontrato problemi con il titolo delle domande troppo lunghe del suo personale quiz game, dove ha tratto spunto dal nostro precedente tutorial. In effetti non è stato valutato il ritorno a capo e non ci eravamo posti questo grave problema anche abbastanza molto comune. Vediamo subito come poter [...]
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2012
Cocos2D: Salvare il punteggio scrivendo in un file plist
Oggi vedremo come salvare il punteggio del nostro gioco in un file plist. Iniziamo aggiungendo nel file .h tutti gli oggetti che ci serviranno CCMenuItemFont *aumenta; CCMenuItemFont *reset; CCMenuItemFont *salva; CCMenu *menu; CCLabelTTF *punteggio; NSString *stringa; int score; Abbiamo aggiunto tre menu che serviranno appunto per aumentare resettare e salvare il punteggio, poi abbiamo aggiunto un label e una stringa che ci mostreranno il punteggio e infine l’integer che conterrà il punteggio vero [...]
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2012
Cocos2D: Creiamo un quiz game utilizzando i file property list
Oggi su richiesta di un nostro utente vi mostriamo come realizzare un quiz game utilizzando i file property list come una sorta di base dati. Il file property è a tutti gli effetti un file XML. Iniziamo con il creare un nuovo progetto cocos2d, io l’ho chiamato semplicemente “quiz game” Creazione del file Property list Per prima dobbiamo aggiungere un nuovo file plist, per fare questo andiamo sul menu di destra con tutti i nostri [...]
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2012
Creiamo un gioco simile a jetpack usando LevelHelper e SpriteHelper: punteggio e display layer
Prefazione: Questi tutorial sono stati tradotti dall’Inglese all’Italiano sotto gentile concessione di ray Wenderlich. Il link originale e i crediti li trovate a fondo di ogni articolo. Per una comodità di impaginazione i tutorial sono stati divisi in più parti Siamo arrivati all’ultima parte di questo stupendo tutorial che ci vede impegnati a creare un gioco in stile jetpack utilizzando LevelHelper e SpriteHelper. In questa parte andremo ad aggiungere il punteggio al gioco e la [...]
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2012
Cocos2d: rilevare un movimento del dito con lo swipe
Oggi spieghiamo come rilevare uno swipe in cocos2d. Innanzi tutto iniziamo spiegando cos’è uno swipe. Uno swipe non è altro che un movimento del dito sullo schermo da un punto A a un punto B. Per far si che cocos2d lo rilevi abbiamo bisogno di implementare tre metodi che ci diranno: – in che punto dello schermo abbiamo toccato; – se abbiamo mosso il dito – dove ci siamo fermati. Oggi useremo lo swipe per [...]
12
2012
Creiamo un gioco simile a jetpack usando LevelHelper e SpriteHelper: rotazione laser e coniglietti
Prefazione: Questi tutorial sono stati tradotti dall’Inglese all’Italiano sotto gentile concessione di ray Wenderlich. Il link originale e i crediti li trovate a fondo di ogni articolo. Per una comodità di impaginazione i tutorial sono stati divisi in più parti Se ancora non avete letto i tutorial precedenti vi segnalo tutti i link: Prima parte. Creiamo un gioco simile a Jetpack usando LevelHelper e SpriteHelper. Preparazione Creiamo un gioco simile a Jetpack usando LevelHelper e [...]
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2012
Creiamo un gioco con PhysicsEditor e TexturePacker, il salto
Prefazione: Questi tutorial sono stati tradotti dall’Inglese all’Italiano sotto gentile concessione di ray Wenderlich. Il link originale e i crediti li trovate a fondo di ogni articolo. Per una comodità di impaginazione i tutorial sono stati divisi in più parti Salto, salto E’ arrivato il tempo di far saltare la nostra scimmia. Per questo, abbiamo bisogno di rilevare gli eventi del tocco in qualsiasi punto della GameLayer, perché vogliamo che la scimmia salti ad ogni [...]
11
2012
Creiamo un gioco con PhysicsEditor e TexturePacker, facciamo camminare la scimmia
Prefazione: Questi tutorial sono stati tradotti dall’Inglese all’Italiano sotto gentile concessione di ray Wenderlich. Il link originale e i crediti li trovate a fondo di ogni articolo. Per una comodità di impaginazione i tutorial sono stati divisi in più parti La camminata della scimmia Il nostro prossimo passo è quello di far muovere la scimmia utilizzando l’accelerometro com input Torniamo in GameLayer.mm e aggiungiamo all’interno del metodo init la riga per attivare l’accelerometro self.isAccelerometerEnabled = [...]
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2012
Creiamo un gioco con PhysicsEditor e TexturePacker, l’eroe
Prefazione: Questi tutorial sono stati tradotti dall’Inglese all’Italiano sotto gentile concessione di ray Wenderlich. Il link originale e i crediti li trovate a fondo di ogni articolo. Per una comodità di impaginazione i tutorial sono stati divisi in più parti Nella prima serie di tutorial, abbiamo introdotto il design del gioco, creato i fogli di sprite e le forme di cui avevamo bisogno, e scritto del codice. In questa nuova serie aggiungeremo al nostro gioco [...]
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2012
Cocos2D: Creare un avviso pop-up con UIAlertView
In questo breve tutorial vedremo come creare rapidamente un finestra di avviso pop-up come da immagine. Lascio a voi la fantasia di utilizzo, io vi mostro solamente il codice per stamparlo a schermo, naturalmente essendo un esempio verrà richiamato il metodo che genera il pop-up all’interno del metodo init, ma voi lo dovrete usare con cautela, magari dopo aver verificato alcune istruzione o dopo un determinato lasso di tempo. Potrebbe essere utile per richiedere il [...]
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Articolo scritto da Gabriele Carbonai




























