Browsing articles tagged with " tutorial gioco completo"
mag
12
2012

Cocos2D: Salvare il punteggio scrivendo in un file plist

Property_List_Editor

Oggi vedremo come salvare il punteggio del nostro gioco in un file plist. Iniziamo aggiungendo nel file .h tutti gli oggetti che ci serviranno CCMenuItemFont *aumenta; CCMenuItemFont *reset; CCMenuItemFont *salva; CCMenu *menu;   CCLabelTTF *punteggio; NSString *stringa;   int score; Abbiamo aggiunto tre menu che serviranno appunto per aumentare resettare e salvare il punteggio, poi abbiamo aggiunto un label e una stringa che ci mostreranno il punteggio e infine l’integer che conterrà il punteggio vero [...]

mag
6
2012

Cocos2D: Creiamo un quiz game utilizzando i file property list

confused

Oggi su richiesta di un nostro utente vi mostriamo come realizzare un quiz game utilizzando i file property list come una sorta di base dati. Il file property è a tutti gli effetti un file XML. Iniziamo con il creare un nuovo progetto cocos2d, io l’ho chiamato semplicemente “quiz game” Creazione del file Property list Per prima dobbiamo aggiungere un nuovo file plist, per fare questo andiamo sul menu di destra con tutti i nostri [...]

apr
19
2012

Creiamo un gioco simile a jetpack usando LevelHelper e SpriteHelper: punteggio e display layer

RocketMouseFinal

Prefazione: Questi tutorial sono stati tradotti dall’Inglese all’Italiano sotto gentile concessione di ray Wenderlich. Il link originale e i crediti li trovate a fondo di ogni articolo. Per una comodità di impaginazione i tutorial sono stati divisi in più parti Siamo arrivati all’ultima parte di questo stupendo tutorial che ci vede impegnati a creare un gioco in stile jetpack utilizzando LevelHelper e SpriteHelper. In questa parte andremo ad aggiungere il punteggio al gioco e la [...]

apr
12
2012

Creiamo un gioco simile a jetpack usando LevelHelper e SpriteHelper: rotazione laser e coniglietti

dragBunnyInLevel-500x354

Prefazione: Questi tutorial sono stati tradotti dall’Inglese all’Italiano sotto gentile concessione di ray Wenderlich. Il link originale e i crediti li trovate a fondo di ogni articolo. Per una comodità di impaginazione i tutorial sono stati divisi in più parti Se ancora non avete letto i tutorial precedenti vi segnalo tutti i link: Prima parte. Creiamo un gioco simile a Jetpack usando LevelHelper e SpriteHelper. Preparazione Creiamo un gioco simile a Jetpack usando LevelHelper e [...]

apr
11
2012

Creiamo un gioco con PhysicsEditor e TexturePacker, il salto

mj2-04

Prefazione: Questi tutorial sono stati tradotti dall’Inglese all’Italiano sotto gentile concessione di ray Wenderlich. Il link originale e i crediti li trovate a fondo di ogni articolo. Per una comodità di impaginazione i tutorial sono stati divisi in più parti Salto, salto E’ arrivato il tempo di far saltare la nostra scimmia. Per questo, abbiamo bisogno di rilevare gli eventi del tocco in qualsiasi punto della GameLayer, perché vogliamo che la scimmia salti ad ogni [...]

apr
11
2012

Creiamo un gioco con PhysicsEditor e TexturePacker, facciamo camminare la scimmia

mj2-02

Prefazione: Questi tutorial sono stati tradotti dall’Inglese all’Italiano sotto gentile concessione di ray Wenderlich. Il link originale e i crediti li trovate a fondo di ogni articolo. Per una comodità di impaginazione i tutorial sono stati divisi in più parti La camminata della scimmia Il nostro prossimo passo è quello di far muovere la scimmia utilizzando l’accelerometro com input Torniamo in GameLayer.mm e aggiungiamo all’interno del metodo init la riga per attivare l’accelerometro self.isAccelerometerEnabled = [...]

apr
11
2012

Creiamo un gioco con PhysicsEditor e TexturePacker, l’eroe

mj2-01

Prefazione: Questi tutorial sono stati tradotti dall’Inglese all’Italiano sotto gentile concessione di ray Wenderlich. Il link originale e i crediti li trovate a fondo di ogni articolo. Per una comodità di impaginazione i tutorial sono stati divisi in più parti Nella prima serie di tutorial, abbiamo introdotto il design del gioco, creato i fogli di sprite e le forme di cui avevamo bisogno, e scritto del codice. In questa nuova serie aggiungeremo al nostro gioco [...]

apr
10
2012

Box2d: Creiamo un gioco simile a jetpack: Sommario dei tutorial

RocketMousePart3

Riassumo in questo articolo tutti i tutorial per creare un gioco in stile jetpack utilizzando LevelHelper e SpriteHelper pubblicati fino ad oggi: Parte uno: Prefazione a SpriteHelper e LevelHelper http://www.gomonkey.it/2012/02/creiamo-un-gioco-simile-a-jetpack-usando-levelhelper-e-spritehelper-preparazione/ Parte due: Uso di LevelHelper http://www.gomonkey.it/2012/02/creiamo-un-gioco-simile-a-jetpack-usando-levelhelper-e-spritehelper-uso-di-level-helper/ Parte tre: il livello http://www.gomonkey.it/2012/02/creiamo-un-gioco-simile-a-jetpack-usando-levelhelper-e-spritehelper-il-livello/ Parte quattro: Laser e coins http://www.gomonkey.it/2012/02/creiamo-un-gioco-simile-a-jetpack-usando-levelhelper-e-spritehelper-lasers-e-coins/ Parte cinque: Aggiungiamo il personaggio principale http://www.gomonkey.it/2012/02/creiamo-un-gioco-simile-a-jetpack-usando-levelhelper-e-spritehelper-aggiungiamo-il-personaggio-principale/ Parte sei: Logica di gioco http://www.gomonkey.it/2012/02/creiamo-un-gioco-simile-a-jetpack-usando-levelhelper-e-spritehelper-logica-di-gioco/ Parte sette: Le collisioni http://www.gomonkey.it/2012/04/creiamo-un-gioco-simile-a-jetpack-usando-levelhelper-e-spritehelper-le-collision/ Parte otto: Il sound http://www.gomonkey.it/2012/04/creiamo-un-gioco-simile-a-jetpack-usando-levelhelper-e-spritehelper-il-sound/ Parte nove: Collisioni con gli [...]

apr
10
2012

Creiamo un gioco simile a jetpack usando LevelHelper e SpriteHelper: collisioni con gli animali e aggiustamenti del gioco

RocketMousePart3

Prefazione: Questi tutorial sono stati tradotti dall’Inglese all’Italiano sotto gentile concessione di ray Wenderlich. Il link originale e i crediti li trovate a fondo di ogni articolo. Per una comodità di impaginazione i tutorial sono stati divisi in più parti Collisioni con i cani e i gatti Aggiungiamo la gestione delle collisioni anche tra il topo e i cani e i gatti dato che finora il nostro personaggio principale può morire solo se colpisce un [...]

apr
10
2012

Creiamo un gioco simile a jetpack usando LevelHelper e SpriteHelper: Il sound

CoinsCollected

Prefazione: Questi tutorial sono stati tradotti dall’Inglese all’Italiano sotto gentile concessione di ray Wenderlich. Il link originale e i crediti li trovate a fondo di ogni articolo. Per una comodità di impaginazione i tutorial sono stati divisi in più parti Effetti sonori gratuiti Aprire la cartella Xcode Risorse in Finder. Poi, aprire una nuova finestra del Finder e passate dove è stato salvato il pacchetto sonoro che avete scaricato nel precedente articolo. All’interno della cartella [...]

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