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2012
Creiamo un gioco simile a jetpack usando LevelHelper e SpriteHelper: punteggio e display layer
Prefazione: Questi tutorial sono stati tradotti dall’Inglese all’Italiano sotto gentile concessione di ray Wenderlich. Il link originale e i crediti li trovate a fondo di ogni articolo. Per una comodità di impaginazione i tutorial sono stati divisi in più parti Siamo arrivati all’ultima parte di questo stupendo tutorial che ci vede impegnati a creare un gioco in stile jetpack utilizzando LevelHelper e SpriteHelper. In questa parte andremo ad aggiungere il punteggio al gioco e la [...]
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2012
Creiamo un gioco simile a jetpack usando LevelHelper e SpriteHelper: rotazione laser e coniglietti
Prefazione: Questi tutorial sono stati tradotti dall’Inglese all’Italiano sotto gentile concessione di ray Wenderlich. Il link originale e i crediti li trovate a fondo di ogni articolo. Per una comodità di impaginazione i tutorial sono stati divisi in più parti Se ancora non avete letto i tutorial precedenti vi segnalo tutti i link: Prima parte. Creiamo un gioco simile a Jetpack usando LevelHelper e SpriteHelper. Preparazione Creiamo un gioco simile a Jetpack usando LevelHelper e [...]
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2012
Box2d: Creiamo un gioco simile a jetpack: Sommario dei tutorial
Riassumo in questo articolo tutti i tutorial per creare un gioco in stile jetpack utilizzando LevelHelper e SpriteHelper pubblicati fino ad oggi: Parte uno: Prefazione a SpriteHelper e LevelHelper http://www.gomonkey.it/2012/02/creiamo-un-gioco-simile-a-jetpack-usando-levelhelper-e-spritehelper-preparazione/ Parte due: Uso di LevelHelper http://www.gomonkey.it/2012/02/creiamo-un-gioco-simile-a-jetpack-usando-levelhelper-e-spritehelper-uso-di-level-helper/ Parte tre: il livello http://www.gomonkey.it/2012/02/creiamo-un-gioco-simile-a-jetpack-usando-levelhelper-e-spritehelper-il-livello/ Parte quattro: Laser e coins http://www.gomonkey.it/2012/02/creiamo-un-gioco-simile-a-jetpack-usando-levelhelper-e-spritehelper-lasers-e-coins/ Parte cinque: Aggiungiamo il personaggio principale http://www.gomonkey.it/2012/02/creiamo-un-gioco-simile-a-jetpack-usando-levelhelper-e-spritehelper-aggiungiamo-il-personaggio-principale/ Parte sei: Logica di gioco http://www.gomonkey.it/2012/02/creiamo-un-gioco-simile-a-jetpack-usando-levelhelper-e-spritehelper-logica-di-gioco/ Parte sette: Le collisioni http://www.gomonkey.it/2012/04/creiamo-un-gioco-simile-a-jetpack-usando-levelhelper-e-spritehelper-le-collision/ Parte otto: Il sound http://www.gomonkey.it/2012/04/creiamo-un-gioco-simile-a-jetpack-usando-levelhelper-e-spritehelper-il-sound/ Parte nove: Collisioni con gli [...]
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2012
Creiamo un gioco simile a jetpack usando LevelHelper e SpriteHelper: collisioni con gli animali e aggiustamenti del gioco
Prefazione: Questi tutorial sono stati tradotti dall’Inglese all’Italiano sotto gentile concessione di ray Wenderlich. Il link originale e i crediti li trovate a fondo di ogni articolo. Per una comodità di impaginazione i tutorial sono stati divisi in più parti Collisioni con i cani e i gatti Aggiungiamo la gestione delle collisioni anche tra il topo e i cani e i gatti dato che finora il nostro personaggio principale può morire solo se colpisce un [...]
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2012
Creiamo un gioco simile a jetpack usando LevelHelper e SpriteHelper: Il sound
Prefazione: Questi tutorial sono stati tradotti dall’Inglese all’Italiano sotto gentile concessione di ray Wenderlich. Il link originale e i crediti li trovate a fondo di ogni articolo. Per una comodità di impaginazione i tutorial sono stati divisi in più parti Effetti sonori gratuiti Aprire la cartella Xcode Risorse in Finder. Poi, aprire una nuova finestra del Finder e passate dove è stato salvato il pacchetto sonoro che avete scaricato nel precedente articolo. All’interno della cartella [...]
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2012
Creiamo un gioco simile a Jetpack usando LevelHelper e SpriteHelper. Le collisioni
Prefazione: Questi tutorial sono stati tradotti dall’Inglese all’Italiano sotto gentile concessione di ray Wenderlich. Il link originale e i crediti li trovate a fondo di ogni articolo. Per una comodità di impaginazione i tutorial sono stati divisi in più parti Fino ad ora abbiamo visto come creare uno scorrimento di background continuo, ad aggiungere oggetti e le varie animazioni compreso il personaggio principale, imparato ad utilizzare LevelHelper e SpriteHelper. Se ancora non avete letto i [...]
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2012
Creiamo un gioco simile a Jetpack usando LevelHelper e SpriteHelper. Logica di gioco
Prefazione: Questi tutorial sono stati tradotti dall’Inglese all’Italiano sotto gentile concessione di ray Wenderlich. Il link originale e i crediti li trovate a fondo di ogni articolo. Per una comodità di impaginazione i tutorial sono stati divisi in più parti Scriviamo la logica del gioco Siamo finalmente pronti per scrivere il codice del nostro gioco. Quindi torniamo sul progetto in Xcode e iniziamo a divertirci realmente. Prima assicuriamoci di avere incluso nel nostro progetti la [...]
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2012
Creiamo un gioco simile a Jetpack usando LevelHelper e SpriteHelper. aggiungiamo il personaggio principale
Prefazione: Questi tutorial sono stati tradotti dall’Inglese all’Italiano sotto gentile concessione di ray Wenderlich. Il link originale e i crediti li trovate a fondo di ogni articolo. Per una comodità di impaginazione i tutorial sono stati divisi in più parti Aggiungiamo il personaggio principale Ora che abbiamo un bel livello con tutti i componenti di base, creiamo il giocatore principale e le sue animazioni. Apriamo SpriteHelper e andiamo su File\New a creiamo un nuovo progetto [...]
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2012
Creiamo un gioco simile a Jetpack usando LevelHelper e SpriteHelper. lasers e coins
Prefazione: Questi tutorial sono stati tradotti dall’Inglese all’Italiano sotto gentile concessione di ray Wenderlich. Il link originale e i crediti li trovate a fondo di ogni articolo. Per una comodità di impaginazione i tutorial sono stati divisi in più parti Continua la serie di tutorial che ci insegna come creare un gioco simile a Jetpack Joyride, precedentemente abbiamo visto e preso familiarità con i software LevelHelper e spriteHelper e come aggiungere gli oggetti al livello. [...]
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Articolo scritto da Gabriele Carbonai

























