29
2011
SneakyJoystick: i pulsanti
Con questo terzo tutorial dedicato alla classe SneakyJoystick creiamo un pulsante da aggiungere alla nostra piccola applicazione creata in precedenza. Vi consiglio assolutamente di leggere i due articoli precedenti se non lo avete già fatto: Cocos2D la classe Sneaky Joystick SneakyJoystick: movimento sprite Partiamo aprendo la cartella principale della classe che avete scaricato nel primo articolo e aggiungiamo le classi mancanti al progetto: – SneakyButton.h – SneakyButton.m – SneakyButtonSkinnedBase.h – SneakyButtonSkinnedBase.m Trascinandole nella cartella Joystick. [...]
26
2011
SneakyJoystick: movimento sprite
Dopo aver visto come implementare il Joystick nei nostri progetti, andremo a vedere ora come utilizzarlo al meglio per muovere il nostro sprite. Consiglio se non già fatto di leggere l’articolo precendete: Cocos2D la classe Sneaky Joystick. Apriamo il nostro progetto e spostiamoci sul file ControlLayer.h e creiamo un instanza di classe CCSprite //create un istanza di classe di SneakyJoystick SneakyJoystick* joystick; SneakyJoystickSkinnedBase *JSSkin; // nuova istanza di classe per stampare il nostro sprite [...]
7
2011
Cocos2D la classe Sneaky Joystick
In questo tutorial vediamo come implementare e utilizzare la classe sneakyjoystick. Sneakyjoysitick è una classe opensource che facilità molto il lavoro. In questo tutorial che come potrete vedere non è molto breve si parlerà solo ed esclusivamente della creazione del joystick senza entrare nelle specifiche di movimenti di sprite. Vedremo nei prossimi tutorial su Sneaky come rendere più complesse le nostre applicazioni senza troppa fatica grazie a questa classe. iniziamo dunque! Per prima cosa scarichiamo [...]
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Articolo scritto da Gabriele Carbonai





















